viernes, 13 de diciembre de 2019

Mapa de empatía, Modelo Canvas y Propuesta de valor

En esta entrada voy a explicar el mapa de empatía,el modelo de negocio y la propuesta de valor de Paw Print la empresa diseñada para TIC realizada con mis compañeros Ignacio Fresco,Aldo Alonso y Nicolás Mato.
Estos son sus respectivos blogs            The ViiDeoGaMe,RCD blog
El mapa de empatía es un formato que busca describir el cliente ideal de una empresa mediante por medio de un análisis de seis,aspectos relacionados con los sentimientos humanos.
El mapa de empatía es muy importante ya que para una empresa es necesrio conocer las necesidades y gustos de sus clientes para poder satisfacerlos.

 


El modelo de negocio es una herramienta previa al plan de negocio que permite definir con claridad qué vas a ofrecer al mercado,cómo lo vasa hacer,a quién se lo vas a vender,cómo se lo vas a vender y de qué forma vas a generar ingresos.
El modelo de negocio es muy importante porque una empresa antes de empezar a vender su producto necesita estudiar el mercado para saber cuanto se puede llegar a demandar su producto,y también necesita información de el resto de productos del mercado para establecer el precio de venta de sus productos.
La diferencia entre modelo de negocio y plan de negocio,es que el modelo de negocio es un primer paso para validar la idea de tu emprendimiento y es aconsejable realizarlo al comienzo del proyecto,mientras que el plan de negocio es el documento que describe los objetivos del emprendimiento y permite mostrar :el modelo de negocio,determinar la viabilidad económica y proyectar el futuro para valorar la empresa por terceros.





La propuesta de valor es la expresión concreta del conjunto de beneficios que recibirán los clientes a los que se dirige como consecuencia de hacer negocio con quien la propone.A cambio de esos productos y servicios ofrecidos,la empresa obtiene de susu clientes,en la mayoría de los casos una remuneración.
La propuesta de valor es importante ya que los clientes se informan del beneficio que les proporciona el producto que obtienen.
En nuestro caso nuestra empresa al vender carteras desbloqueo de huella digital proporcionará una mayor protección al cliente.



viernes, 17 de mayo de 2019

Edición de audio con AUDACITY


¡Hola futboleros!
Hoy os traigo una edición de audio realizada con Audacity,un progrma que permite grabar un audio o importar un audio descargado de google.También permite poner efectos,como aparecer o desaparecer progresivamente,para que el audio aumente o disminuya la intensidad poco a poco,y otros muchos efectos.

Abrazo de gol!!


viernes, 3 de mayo de 2019

CARICATURA Y GIF ANIMADO


¡Hola futboleros!
Hoy os traigo una edición de imágenes realizada con mi compañero Aldo.
Utilizamos el programa Gimp ,es gratuito y lo podeis descargar aqui:https://portableapps.com/apps/graphics_pictures/gimp_portable.
Este programa nos permite realizar trabajos como eliminar objetos,hacer retoques fotográficos,realizar fotomontajes,crear gifs,etc.

Abrazo de gol!!














viernes, 26 de abril de 2019

Edición de imágenes con GIMP


Hola futboleros!
Hoy os traigo una edición de imágenes realizada con mi compañero Aldo.
Utilizamos el programa Gimp ,es gratuito y lo podeis descargar aqui:https://portableapps.com/apps/graphics_pictures/gimp_portable.
Este programa nos permite realizar trabajos como eliminar objetos,hacer retoques fotográficos,realizar fotomontajes,crear gifs,etc.
En esta entrada he quitado a un jugador egipcio y en las siguientes fotos retoqué y envejecí al jugador Christian Eriksen.Podeis ver el antes y el después.
Abrazo de gol!!






                                                                         ANTES   


                                                           
                                                                        DESPUÉS








                                                                         ANTES




                                                                  DESPUÉS

miércoles, 27 de febrero de 2019

Ciberseguridad

Hola futboleros!!
Lo primero que hicimos fue dividirnos las tareas,lo que hicimos fue dividirlas según las capacidades de cada unoCada uno de nosotros creamos un documento en el cual fuimos poniendo ideas las ideas principales las cuales al final de todo creamos un documento compartido en el cual copiamos todo de nuestros antiguos documentos.A mi me resultó díficil realizar esta tarea debido a que fue difícil utilizar para crear el libro y tambien buscar información debido a que era bastante y dificil de resumir.
Aquí os dejo el libro que hicimos Aldo y yo.
Un saludo.


https://e.issuu.com/anonymous-embed.html?u=aldoalonso137&d=ciberseguridad__1_

viernes, 15 de febrero de 2019

Nube de palabras

Hola futboleros!!
Hoy os vengo a enseñar este trabajo realizado en WordArt el cual se trata de un trabajo individual donde he metido estas palabras en una imagen:
RED: es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos.

TARJETA DE RED:es una clase detarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de una computadora o se conecta a uno de sus puertos para posibilitar que la máquina se sume a una red y pueda compartir sus recursos.

MÓDEM:Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para poder ser transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y microondas; conectado a una computadora, permite la comunicación con otra computadora por vía telefónica.

ROUTER:es un dispositivo de hardware que permite la interconexión de ordenadores en red.
SWITCH:es un dispositivo de interconexión de redes informáticas. 

REPETIDOR:es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel más alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias más largas sin degradación o con una degradación tolerable.
LAN:LAN son las siglas de Local Area Network, Red de área local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada.

WLAN:es una sigla de la lengua inglesa que alude a Wireless Local Area Network, una expresión que puede traducirse como Red de Área Local Inalámbrica.

PLC: Controlador lógico programable , computadora industrial utilizada en procesos de automatización.
WIRELESS: es un término usado para describir las telecomunicaciones en las cuales las ondas electromagnéticas llevan la señal sobre parte o toda la trayectoria de la comunicación.
WIFI:es una marca comercial de Wi-Fi Alliance 
 ETHERNET:es un estándar de redes de área local para computadores, por sus siglas en español Acceso Múltiple con Escucha de Portadora y Detección de Colisiones.
PUERTO:  es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos.
INTRANET:Red informática interna de una empresa u organismo, basada en los estándares de Internet, en la que las computadoras están conectadas a uno o varios servidores web.

IP:es la sigla de Internet Protocol o, en nuestro idioma, Protocolo de Internet. Se trata de un estándar que se emplea para el envío y recepción de información mediante una red que reúne paquetes conmutados.

MAC:En las redes de computadoras, la dirección MAC(siglas en inglés de Media Access Control) es un identificador de 48 bits que corresponde de forma única a una tarjeta o dispositivo de red. Se la conoce también como dirección física, y es única para cada dispositivo.
DNS: proviene de la expresión inglesa Domain Name System: es decir, Sistema de Nombres de Dominio. Se trata de un método de denominación empleado para nombrar a los dispositivos que se conectan a una red a través del IP.
PING: Packet Internet Groper. Este comando se utiliza para comprobar si una determinada interfaz de red, de nuestra computadora o de otra, se encuentra activa.
SERVIDOR:es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los usuarios.

CLIENTE: es una aplicación informática o un ordenador que consume un servicio remoto en otro ordenador conocido como servidor, normalmente a través de una red de telecomunicaciones.
TCP/IP: son las siglas de Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet, un sistema de protocolos que hacen posibles servicios Telnet, FTP, E-mail, y otros entre ordenadores que no pertenecen a la misma red.
WPA2-PSK:  es un sistema para proteger las redes inalámbricas (Wi-Fi); creado para corregir las deficiencias del sistema previo en el nuevo estándar 802.11i

NETWORK: consiste en un conjunto de ordenadores conectados entre sí a través de diversos métodos para compartir información y servicios.
PROXY:s un ordenador intermedio que se usa en la comunicación de otros dos. La información (generalmente en Internet) va directamente entre un ordenador y otro.
P2P:P2P son las siglas en inglés de Peer-to-Peer, que se puede traducir como “comunicación entre iguales”. Usualmente, en una red, las computadoras enlazadas están conectadas a un servidor central y se les llama clientes, de ahí que sea común la referencia a cliente-servidor








Tablero o mural digital online comparando los diferentes sistemas operativos

Hola futboleros!!
Lo primero que hicimos ambos los 2 miembros del equipo fue registrarnos en la página web de Padlet, mi compañero Aldo Alonso.
.Para empezar lo primero que hicimos fue buscar información en distintas páginas de Internet de donde recogimos la información necesaria para comenzar a hacer nuestro Padlet,es una página muy fácil de utilizar ya que está en español y tiene muchas herramientas útiles y fáciles de utilizar.
A mi personalmente me pareció muy fácil de utilizar Padlet.Es una página muy completa,tiene muchas herramientas y es muy fácil de utilizar.



Hecho con Padlet
Hecho con Padlet

lunes, 4 de febrero de 2019

Imagen interactiva sobre los componentes básicos de un ordenador, sus características y conexiones

Hola futboleros!!
El primer día de esta tarea estuve buscando información sobre los distintos componentes de los ordenadores y estuve recopilando la información en un documento de Google Drive,cuando ya acabé de recopilar toda la información escogí las imágenes en la cuales iba a colocar toda la información.
Despues de entrar en Genial.ly con mi cuenta me resultó muy fácil colocar toda la información debido a que ya la tenía toda buscada y solo tenía que copiarla y pegarla en Genial.ly.
Me resultó muy fácil hacer esta tarea debido a que ya tenía algún conocimiento de los componentes principales de los ordenadores y además de esto también encontré muchísima información en otras páginas de Internet.
No tuve ningún problema en realizar esta tarea debido a que ya había usado Genial.ly varia veces este curso y el pasado también,por lo que me resulta fácil realizar tareas y trabajos en esta plataforma.
Un saludo.
Abrazo de gol.


viernes, 25 de enero de 2019

Línea de tiempo sobre la Historia de la Informática

Hola futboleros!!
Bienvenidos una vez más a este gran blog.
Hoy os vengo a mostrar un trabajo que hice con mi compañero Aldo y también daré mi opinión sobre el trabajo.
A mi me gustó divagar y ver como eran los antiguos ordenadores y como cambió el tiempo en tan poco tiempo porque ahora no nos imaginamos un mundo sin internet y conexiones a la red virtual.
En cuanto mi opinión me gustaría aclarar que este trabajo me pareció más complicado ya que en un principio lo intentamos hacer en Timeline JS pero no conseguíamos hacerlo bien y cómodo a nuestro gusto por eso nos cambiamos a Tiki-Toki la cual es una página que recomiendo ya que es fácil de usar.
Con esto me despido.
Os dejaré por aquí la línea de tiempo:
https://www.tiki-toki.com/timeline/entry/1174268/Historia-de-la-informtica/
Por aquí os dejo las páginas de donde sacamos la información: